游戏《艾尔登法环》全球出货突破 1200 万份,你如何看待这一成绩_-王耀
我之前只玩过只狼,通关了,但并不算喜欢,因为坐牢太辛苦了。
这次也不知怎么的就莫名奇妙入坑了,可能是只狼和魂系的出圈效应。都说这游戏宣传铺天盖地,但我压根不知道,因为平时并不关注游戏媒体。这次就是看只狼的公司出了个新游戏,抱着玩玩看的心态才买的。
结果发现这是我玩过的最好玩的游戏。
我觉得销量还是低了,很多人并不清楚这游戏有多好玩。而且魂系游戏难度的名头,也把很多人吓到了。但是这一作的核心真的不是受苦,不是死无数次去攻克一个艰难的boss,而是开放世界,是探索。
这是一作纯粹的开放世界游戏,是探索的乐趣被做到极致的游戏,我终于又找到了久违的,最原始的玩游戏的快乐,治好了我的电子阳痿症。
通过玩艾尔登法环,我才发现,其实我早就被游戏的设计规训了,以至于忽然把你扔进一个游戏世界并毫无可以依赖的任务指引,就完全不知道干什么。没有指示,没任务列表,npc连个名字都没有,唯一的提示就是赐福的光指的方向,于是就顺着指引直接去城堡挑战恶兆,发现这个boss的难度高的离谱,我打了3个小时甚至都无法稳定进入第二阶段。我觉得这个boss的难度甚至高过只狼的最终boss剑圣一心,因为一心我总共也就打了2个多小时。当我花了5个多小时终于侥幸放倒了恶兆后,下一个boss接肢又卡了5个小时。加上探索,清小怪,回去杀大树守卫的时间,20多个小时过去了,才打完两个boss。这时候我觉得这游戏难度设计有问题,为什么会难成这样,而且连个任务引导也没有,太不合理了。但是我打开地图,发现只点亮了一张地图后,才意识到这游戏不是这么玩的。
重新建了一个号,这次慢慢探索,先把东面和南边的地图清了,发现这两个地图的boss比恶兆简单太多了,死个两三次就可以过。并且发现了很多让我变强的技能和装备。 但最大的发现是,游戏里其实是有很多蛛丝马迹,暗示你不要一上来就去史东薇尔城堡的。比如在风暴高地的破屋会碰到一个妹子,说和我一样是褪色者,她和同伴去挑战接肢,但同伴都被杀了,尸体被砍断成为接肢的一部分。妹子被吓的神情恍惚,已经出现病娇的症状,说明这个boss非常强,并不是轻易就能过的。风暴高地还有一个卖战灰的人,问我还相不相信赐福的指引。此外还有很多碎片的信息,都在暗示:赐福是在把玩家,也就是褪色者这群人引去城堡送死。这些发现直接让我对这游戏的态度有了180度的转变,因为按一般玩游戏的习惯,赐福的指向,那不就是任务指引么,结果任务不把我指到简单的新手副本,却让我上来就去挑战一个超强的boss,难道这任务在玩我?
于是我终于发现了这个游戏的设计理念:这真的是一个开放世界,这个世界有自己的逻辑。你真的是被扔进这个世界里,然后随意行动的,没有任何必须做的任务,规划好的路线,甚至是之前被认为是任务指引的赐福,也是这个世界的一部分,它有自己的逻辑,它不单纯是一个游戏引导系统,用来规训你的行为的,它甚至可能会骗你。
意识到这一点后,我的探索欲被完全激发出来了,我不再把这个游戏当成跟只狼一样,是一个在一次次受苦中摸清boss招式最终打败boss的动作游戏了,因为这只是一种特定的玩法,本质上还是让玩家在设计好的套路中,通过被游戏规训的不断变强,最终打败boss获得成就感的游戏模式。但艾尔登法环这个游戏,却可以看成是一个自洽的世界,我的真正目标其实应该是,通过不断探索去发现这个世界的逻辑。 例如,boss的弱点,我发现只要找到合适的装备,使用合适的打法,很多boss的难度会瞬间降低。比如说熔炉骑士这个很难的小boss,招式多,破绽小,追身能力强,实在难打。但有一次我偶然打到一个铁壁防御的盾牌战技,发现用这个战技打盾反,这个boss会变得非常简单。又比如满月女王,法术多,第二阶段会召唤出很多怪物,很难近身。但我发现她韧性很低,用重武器砍一刀会有很大的硬直,于是招了个攻击快的骨灰,用重武器直接莽死了她。 这些我都是没看任何攻略,纯粹自己摸索出来的打法,我觉这个简直太有乐趣了,这是玩游戏最纯粹的快乐。所以我现在有极大的兴趣去探索各个地图角落,去找新武器和新技能,每找到一个,我都要反复实验它的性能,各种攻击动作,尝试组合出新打法。 而最让我沉迷的探索,居然是哲学三问:我是谁?我在哪?我要干什么? 越玩这个游戏,沉浸感就越强,越想知道这世界到底是怎么回事,玩家这群褪色者到底是什么人,艾尔登法环到底是个什么?双指头到底是好人还是坏人?这些答案,我现在真的完全没数,而且在完全没有任务指引的情况下靠自己慢慢探索,反而给人无与伦比的代入感,比如说,我第一次玩游戏记时候开始记笔记,遇到每一个npc,每发现一些能解开这个世界秘密的碎片信息,我都会记录下来,这是我记的笔记:


现在我这个档的游戏时间只有30小时,加上之前玩的20多个小时,总共也才不到60小时的游戏时间,进度只过了满月女王,游戏的主线剧情应该还没开始,后面会发生什么事情,我一无所知,但是我探索欲望已经拉满,迫不及待的想找出答案,这个游戏给我的代入感,要远超一般的开放世界rpg,因为真的是全靠我自己一点点探索出真相的。
最后我想说,开放世界游戏我也玩过不少,但无论是上古卷轴还是大镖客2,都没让我觉得这么好玩,这是最单纯的游戏的快乐:在最少的指引和规训下最大的发挥玩家的主观能动性的游戏。我希望有更多真正热爱游戏的玩家能去尝试这款游戏,不要被难度吓到,也不要看太多攻略,因为看别人的攻略也是一种规训行为,发挥玩家自主性的乐趣就少了,而这正是游戏和别的游戏不同地方,不是走一个流程,而是真正的去探索,而且只要你愿意探索,会发现这游戏真的不难。
然后销量还可以更高一点。
评论区
雨中漫步: 你这才是真正的玩游戏啊 👍🏽48 💭N/A IP 🕐2022-03-17 11:05:59
│ └── 贝索斯的光头: 有作者这样的玩家,游戏制作者们也会很幸福吧 👍🏽7 💭N/A IP 🕐2022-04-04 17:22:02
流砂Pluto: 附议,最快乐的事情就是开地图之后在地图上仔细找没有去过的地牢,废墟和宝箱车 👍🏽28 💭N/A IP 🕐2022-03-17 08:14:18
张逸辰: 魂游戏一周目尽量不要查攻略,建议一周目自己玩,二周目对照着攻略走所有npc的剧情。魂游戏的初见独一无二,可惜很多玩家不喜欢 👍🏽16 💭N/A IP 🕐2022-03-18 15:23:28
│ └── 戴巍: 害死完美收集强迫症玩家 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-21 17:20:16
7.1inch: 会不会玩儿完老头环以后电子阳痿加重了?反正我是 👍🏽8 💭N/A IP 🕐2022-04-22 01:20:34
OldHoonter: 是的,这作探索确实有毒。你去b站搜艾登环,全是教你怎么拿传说武器和法术的,评论区也基本是"我打完这个了接下来该去哪啊" "这把武器要去哪拿啊"之类的。其实自己多探索,能找到很多有趣的武器装备,基本没有弱的 👍🏽6 💭N/A IP 🕐2022-03-18 22:26:18
齐藤斋: 伟大且无畏的探索者啊!魂学家、环学家、狼学家以及亚楠的探寻教派大门是时刻敞开的,欢迎您来探索,欢迎您。无论是现实世界和游戏世界,原本就是混沌的,没有人告诉您生从何来,死往何去。唯有在您用自己的双眼判断了一切后,才能选择,那个想要的方向吧。long may the sun shine!Farewell,good hunter.May you find your worth in the waking world. 👍🏽4 💭N/A IP 🕐2022-03-17 12:19:34
Joker: 能不看攻略,自己探索出来这么多东西还能受挫后依据信息得到启示,真牛蛙 👍🏽4 💭N/A IP 🕐2022-03-17 19:09:48
│ └── Pagani Like: 看到漫步的大钟,和其交互没什么结果,然后1.百度搜一下大钟是干什么的,然后修脚2.放着不管,后来偶遇一个商人卖了一个秘密,终于知道了怎么回事2的体验 1是无法比拟的。所以初见真的很美好 👍🏽4 💭N/A IP 🕐2022-07-04 10:43:48
陈小飞: 保留这种开心 到王城下水道 心理预期会降低的 👍🏽3 💭N/A IP 🕐2022-03-17 13:23:24
│ └── 南田好啦: 下水道是魂系经典箱庭了,老玩家觉得做的还是挺好的,甚至太阳间[飙泪笑] 👍🏽2 💭N/A IP 🕐2022-03-17 15:38:56
│ └── 曲终人散: 下水道还好 那几个英雄墓地的泥头车我真的点名批评 哪个孤儿设计的[大笑] 👍🏽9 💭N/A IP 🕐2022-03-17 16:20:41
│ │ └── hhfjj: 墓地实在太多了,不如再做个大的地下地图 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-03-19 01:15:22
│ └── keyj: 下水道和后续的一系列关卡是我最喜欢的地图了[大笑]前面总觉得差点意思 👍🏽2 💭N/A IP 🕐2022-03-17 16:27:05
│ └── 张逸辰: 卧槽,王城下水道梦回魂一,都回来了,很久没能遇到这种举步维艰的感觉了,每走一步都像有几百个胖哥哥蹦出来。 👍🏽9 💭N/A IP 🕐2022-03-18 15:22:13
│ │ └── 陈勤奋: 月影削轫没被砍的时候下水道胖哥哥就是屑[捂脸]两下一处绝胖哥哥觉得游戏体验极差 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-03-19 07:54:28
│ │ └── 张逸辰: 那也太猛了[捂脸]我巨剑猛男也要好几下 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-19 11:00:23
│ └── 牧云泣: 下水道我差点打不下去了,地图绕,然后又是胖哥哥又是虾薪王,还有咒蛙!!倒不是说特别难吧,就是心理上的折磨让人受不了[捂脸]不过最后柳暗花明又一村那种感觉还是挺爽的 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-03-18 15:46:35
│ └── Tellus Yan: [捂脸]英灵地下墓地就是用来逼玩家放弃探索直奔主题的 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-27 03:08:48
│ └── 7场5点gioat哟西: 我听说王城下水道很阴间,开始想看B站攻略慢慢探索,后来一想算了自己探,简直感觉太有趣了,是我整个游戏最有趣的一部分,尤其最后发现癫火封印边上还有路通到深根底层的时候,王城-下水道-深根底层-王城(传送门),组成了一个完整的闭环,这种探索欲的满足简直太爽了。 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-05-08 16:01:46
希尔特·贝洛伯格: 之前一直对艾尔登法环“为难而难”的游戏印象很是抵触,不过答主这番回答可以看出其真挚且良好的游玩体验,激起了我的好奇心。尽管以前没接触过魂系,但有条件后还是打算试试[doge] 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-05-01 21:07:24
好大的耀西: 但是希望答主在去后面的地图不要抱太大期待后面都地图真的是一言难尽 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-03-20 10:44:41
│ └── 卡斯: 还好吧,感觉就雪山不太行,但到雪山基本已经结局了 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-03-28 02:07:27
│ └── 769e: 化雪是真的不行,但过了仪典镇 圣树又好起来了 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-08-16 20:22:01
jiji: 不练级直接打还真是头铁 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-04-26 18:45:59
fzzg: 玩完这个游戏就真的电子阳痿了 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-05-02 16:27:52
循序渐进er: 这种探索的乐趣才是真正快乐! 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2023-12-23 16:38:53
Alex: Dlc出来我也真的要不看任何攻略通关一次,主题基本多数是跟着攻略走的,少了很多探索的乐趣 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2023-10-21 17:53:18
ShadowMoon: 我玩到城堡里面卡住了 感觉好难… 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-08-24 22:57:53
Raymond: 最后悔的事儿就是玩法环看了攻略,被短视频款狂轰乱炸导致自己没玩就熟悉了这个世界。。 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-08-12 08:36:53
无糖小熊: 确实是这样的 [赞同] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-06-17 19:13:59
寒夜: 比只狼好玩多了,受众也扩大了,手残可以用法师,中间打不过也可以换其他套路 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-05-20 21:34:39
哇塞哇塞塞: 好回答,先点赞,防剧透通关在看! 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-28 11:29:07
周未: 不看攻略我打了300小时才通关白金,但是三周目后索然无味 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-27 21:30:48
我要珍惜这个号: 你是真的厉害,完全沉浸其中。我就是边看攻略边打的,因为很多只线不看攻略根本不会做,人都找不到[捂脸] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-26 11:20:35
未来歌姬: 说出了我玩法环和血源时的感受……完全沉迷于角色中,探求着世界的真相 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-25 15:30:11
Cloudseven: FS从开始一个小公司,把魂系这种小众游戏生生做到这个程度,老贼真算得上法力无边了[飙泪笑][飙泪笑] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-20 23:36:46
风大容易闪着腰: 优秀[捂嘴],看了这么多回答,我自己也玩了三周目了,看完你的回答发现你才真是乐在其中啊, 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-21 09:50:30
gillbertchang: 140小时完成一周目🫣 后期我还是看攻略了,玩到120小时的时候,深怕自己再不通关会倦怠,王城的最后一段 是赶着完成的。398玩一个月还玩的开心,真正业界良心。[大笑] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-04 17:10:05
│ └── 王耀: 我现在120小时了,才刚进王城[大哭] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-04-05 22:27:18
李岚岚: 要是会日语的话建议再用日语玩一遍 听说中文有很多翻译错误[捂脸]要想研究剧情还是得用日语 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-19 18:28:50
圣无聊: 看到记笔记莫名好评…[赞同][赞同][赞同]遇到喜欢的慢慢摸索的游戏我也是这样…我去年玩UnderRail的时候也是观看百科,边用txt记录对话中的各种线索… 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-19 11:20:56
多锅森: 适合自己的,就是最好的! 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-19 18:37:17
人不行别怪路不平: 答主太强了,能这么认真地玩游戏。另外我觉得这作销量不能再高一些的一部分原因可能就是在弱引导上面了。但是并不需要加上太多的问号和任务列表,我觉得能来一个简单的任务记录功能就很强了。就像答主你自己做的笔记一样,为啥游戏不能自带一个呢?我是比较偷懒的人,所以没有做笔记,一开始连攻略都不看,玩起来一头雾水。不过因为自己是魂系列的粉丝,所以游戏对我而言是有很大的吸引力的,所以一直有在玩。目前是二周目通关了。虽然游戏很好玩,但是还可以做得更加人性化一些。这样子销量就可以更好一些了。这次的更新增加了一个标注重要的npc功能,我觉得就很好。因为我很早就有这个想法了,地图那么大,我真的记不住重要的npc在哪里啊。我觉得官方也是有意识到这个问题的。如果以后能出一个记事本功能,我觉得支线也不是不能去做。我没有做支线的很大原因就是不知道npc说了啥,要怎么做。魂系列一直都是谜语人。这作开放世界让人更加晕。 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-19 08:00:18
欧阳朝云: 50小时,舔图玩法舔遍了宁姆福格,啜泣半岛和湖区,地下河盖里德跑了一圈还没舔,上了高原发现还有高原火山王城三大块地方。。。瞬间感觉舔不动了。想做个支线结果发现支线提示太少了做不动,查攻略发现如果不看攻略我大概80%连第一线索都找不到。。。这游戏50-60小时之后出现疲态的说法在我这应验了。 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-18 20:04:47
│ └── 一季season: 我打了86h依旧很快乐[捂脸][捂脸][捂脸] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-19 12:46:19
胖子: 所以我决定玩的时候也不看攻略,哪怕打很久,应该会很有乐趣,血源就是跟着攻略走的,很快就打完了。 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-17 09:39:52
赞美群星的索拉尔: 但是不看攻略又会丢失大块完整的支线地图。所以探索到实在找不到惊喜了就看看攻略也无妨[吃瓜] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-17 12:47:27
│ └── 王耀: 碰到卡住的地方还是会看一下攻略的,比如说找三只乌龟开门的那个塔,第3只乌龟死活找不到在哪,上网查了一下,原来是隐身的,这我上哪找去[大笑] 👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-03-17 13:03:55
│ └── 赞美群星的索拉尔: 这个我反而没看,因为水面上有波纹,我就砍一刀,杀了个乌龟,然后我就懂了,绕着塔边乱砍[doge],就都砍完了 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-17 13:19:24
│ │ └── Renegade: uujokkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkòòkkkk 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-18 18:05:19
│ │ └── 肺炎二球菌: 我第一只是回头就看见了一刀砍了,然后找了五分钟发现水面上有波纹砍了第二只,然后找了十分钟没找到第三只!最后居然发现是在一开始的台阶后边!灯下黑![惊喜] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-22 17:05:46
│ └── 泡面大客户: 是在树上[doge] 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-17 15:11:01
Luxxana Lore: 既然老头环这么合你的胃口 你可以试下旷野之息 👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-17 11:55:21
└── 王耀: 一直想玩,但是没有switch <span class="small-blue">👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-17 13:01:30</span>
│ └── 没带等于没写: 现在ns挺便宜的,喜欢探索的真的不体验会后悔 <span class="small-blue">👍🏽0 💭N/A IP 🕐2022-03-19 01:35:58</span>
└── Tellus Yan: [捂脸]老头环一周目玩了190小时,野炊玩了20小时就弃了... <span class="small-blue">👍🏽1 💭N/A IP 🕐2022-04-27 03:10:09</span>